No dia 6 de abril, o Instituto Baluarte da Amazônia em parceria com a CBDEL promoveu, em Macapá, o segundo dia do Summit Amapá, houveram competições presenciais de esports mobile, com partidas que esbanjaram estratégia, emoção e um verdadeiro show de talento. Mais do que disputas, o dia simbolizou um marco importante no fortalecimento do cenário competitivo acessível, onde o celular se torna um passaporte para o universo dos esportes eletrônicos.
Em um país onde a desigualdade de acesso à tecnologia ainda é uma realidade, os jogos mobile se destacam por romper barreiras. Diferente dos computadores de alto desempenho ou consoles de última geração, os jogos no celular democratizam o acesso à prática esportiva digital. Com apenas um smartphone e conexão à internet, jogadores de diversas realidades conseguem competir, aprender e se desenvolver.
Esse cenário de inclusão digital se refletiu nitidamente na arena. As equipes participantes vieram de diferentes contextos sociais, algumas fruto de projetos educacionais, outras formadas por atletas que treinam de forma independente, mas todos reunidos sob um mesmo propósito: competir com seriedade, disciplina e paixão.
E se alguém ainda duvida da complexidade dos jogos mobile ou da habilidade exigida por eles, bastava acompanhar o nível técnico das partidas para entender que o talento não está no dispositivo, mas nas mãos e mentes que o comandam.
O cenário competitivo do dia foi dividido em três frentes: Free Fire feminino, Free Fire masculino e Clash Royale — e em todas elas, o que não faltou foi adrenalina e revelações.
A competição de Free Fire feminino no Summit Amapá foi realizada no modo Contra Squad, um formato dinâmico que exige entrosamento, tomada de decisão rápida e execução tática precisa. As equipes participantes foram: AS BRABAS, BVB GG, CG GIRLS (Comando Gold) e PSICO GIRLS. Cada rodada foi marcada por trocas intensas de posição, estratégia refinada e uma competitividade que empolgou tanto o público quanto os bastidores do evento.
Entre os confrontos mais aguardados do dia, o embate entre a BVB GG e a Psico Girls se destacou como um dos grandes momentos da competição. Mais do que apenas um duelo acirrado, a partida representou o encontro entre experiência consolidada e uma nova força emergente no cenário competitivo.
A equipe BVB GG, já reconhecida por sua trajetória e conquistas, chegou com o peso da expectativa e a responsabilidade de manter sua reputação. Demonstrando firmeza, entrosamento e leitura de jogo apurada, confirmou seu favoritismo e garantiu o primeiro lugar com mérito.
Contudo, quem surpreendeu e conquistou a atenção foi a Psico Girls. Sem o mesmo histórico de visibilidade ou resultados expressivos até então, a equipe mostrou um desempenho técnico à altura das favoritas, disputando cada rodada com coragem, organização e inteligência tática. Foi uma performance que desafiou o roteiro previsto e mostrou que talento não tem rótulo — tem atitude, preparo e visão de jogo.
O equilíbrio entre as duas equipes foi o retrato claro de que o cenário competitivo está em constante transformação, e que novos nomes estão prontos para ocupar seu espaço. Mais do que emoção, o confronto ofereceu uma mensagem importante: a valorização de equipes emergentes e o fortalecimento da representatividade feminina nos esports são elementos essenciais para a evolução do ecossistema.
Os resultados finais foram:
1º lugar – BVB GG
2º lugar – PSICO GIRLS
3º lugar – CG GIRLS (Comando Gold)
A presença feminina no Free Fire não apenas abrilhantou o evento, mas também reafirmou que o futuro competitivo é inclusivo, diverso e pronto para ser reescrito por novas protagonistas.
A disputa do Free Fire masculino no segundo dia do Summit Amapá foi um espetáculo à parte. Com equipes afiadas e preparadas para o combate, a arena digital vibrava com energia — revelando que o nível competitivo da região está mais vivo e promissor do que nunca.
No modo clássico Battle Royale, onde apenas os mais estratégicos sobrevivem até o fim, o torneio atraiu olhares pela intensidade das partidas e pela diversidade de estilos entre os participantes. As equipes que avançaram pelas classificatórias foram: PSICÓTICOS E-SPORT, AMAPÁ SQUAD, MILITAR TEAM, BVB GG, ALDAX, MACAPÁ GG, PSICOS, REAPERS E-SPORTS, TEAM FORCE, NEW STARKS, EQUIPE X e BRADOX LIVES.
A competição reuniu times de peso, cada um com sua identidade tática e execução particular. Desde as primeiras quedas, ficou evidente que a disputa seria acirrada: confrontos diretos dominaram o mapa, e a leitura de posicionamento se mostrou um diferencial determinante para quem queria alcançar o topo.
Três equipes se destacaram na somatória de pontos:
1º lugar – BVB Esports – 76 pontos
2º lugar – Amapá Squad – 47 pontos
3º lugar – ALDAX Esports – 43 pontos
Com uma performance dominante, o BVB Esports assegurou a liderança com autoridade. Sua campanha foi marcada por consistência, sinergia de equipe e decisões táticas de alto nível. Cada jogador atuou com precisão dentro da estratégia coletiva, convertendo rotações bem planejadas em eliminações decisivas e controle de território.
Amapá Squad e ALDAX Esports também entregaram jogos sólidos. Apostando em um estilo mais agressivo, ambas as equipes mostraram domínio em momentos-chave, demonstrando que o equilíbrio entre os líderes foi real e manteve a tensão da disputa até os momentos finais.
O que consolidou o BVB no topo foi sua capacidade de adaptação dinâmica ao cenário de cada partida. Mesmo sob pressão, a equipe mantinha o foco, reposicionou com inteligência e explorou falhas adversárias — uma postura típica de equipes que não apenas participam da competição, mas a compreendem como um campo de execução estratégica.
Mais do que um título, a atuação do BVB Esports no Free Fire masculino representa um marco de excelência no cenário regional. Em um jogo onde cada movimento pode definir a vitória, a equipe demonstrou preparo, maturidade e visão de longo prazo — atributos que reafirmam a crescente consolidação dos esports na Região Norte como uma força competitiva no Brasil.
A disputa de Clash Royale no Summit Amapá foi realizada no modo batalha amistosa, promovendo confrontos diretos entre jogadores com perfis distintos e estratégias afiadas. Estiveram presentes os competidores Samy Pantoja, Erickson Montoril (Montoril), Tiago Julio (Kido), Marcos Vinicios (Pijama), José Silva e Katryel de Souza.
Se em muitos títulos o trabalho coletivo é a chave do sucesso, no Clash Royale o que prevalece é o raciocínio individual, a capacidade de adaptação e o domínio do meta — e neste cenário, o destaque absoluto foi Tiago Julio, o Kido. Desde as primeiras rodadas, Kido demonstrou excelência técnica, com decks construídos com precisão cirúrgica e uma leitura de jogo superior.Seu desempenho foi marcado pela capacidade de antecipar decisões, realizar trocas inteligentes e manter o controle emocional mesmo nas partidas mais acirradas.
Em um jogo onde cada carta pode mudar o rumo da batalha, Kido mostrou-se versátil, adaptando-se ao estilo de cada adversário e consolidando uma trajetória de vitórias sólidas até o título. Ao seu lado no pódio, Marcos Vinicios (Pijama) garantiu o segundo lugar, com um estilo de jogo criativo e estratégias ousadas que quase surpreenderam o campeão. Já o terceiro lugar ficou com Erickson Montoril (Montoril), cuja consistência e agressividade tática renderam partidas emocionantes e tecnicamente disputadas.
A performance dos finalistas reforça o crescimento dos esports mobile como arenas legítimas de competição de alto nível. Em um cenário em que o celular se apresenta como ferramenta acessível, Clash Royale se destaca por democratizar o acesso ao jogo competitivo, abrindo espaço para novos talentos e mantendo viva a proposta de inclusão no universo dos esportes eletrônicos.
A realização do Summit Amapá reafirma o compromisso do Brasil com o crescimento sustentável do esporte eletrônico e prepara o terreno para o próximo grande marco internacional: o Panamerican Esports Cup Series, a Copa Pan-Americana de Esportes Eletrônicos.
Organizado pela Confederação Pan-Americana de Esportes Eletrônicos (PAMESCO), com apoio do Consórcio Mundial do Esports (WESCO) e em parceria com a CBDEL, o evento reunirá seleções e atletas de toda a América em um verdadeiro festival de integração, competitividade e valorização do cenário internacional.
Mais do que uma competição, o Panamerican Esports Cup Series será um reflexo do avanço institucional e técnico do esporte eletrônico nas Américas — e o Brasil, como potência e referência na modalidade, chega preparado para fazer história.
Durante o Summit, Daniel Cossi — Diretor Executivo e Presidente do Conselho da WESCO, Conselheiro Presidencial da CBDEL, Vice-Presidente e Presidente do Conselho Executivo da PAMESCO — anunciou oficialmente a estrutura de franquias que comporão o campeonato, bem como o local-sede do evento: o estado do Amapá. Essa escolha estratégica reforça a descentralização do ecossistema esportivo eletrônico e insere a região amazônica no mapa internacional do Esports.
Até o momento, estão confirmadas as participações de seleções nacionais representando Brasil, Colômbia, Guatemala, México, Paraguai, Equador, Peru e Estados Unidos, com possibilidade de ampliação nas próximas semanas. As delegações trarão atletas selecionados dentro das franquias regionais.
Alexander Ospina — Presidente da PAMESCO, Presidente da Federação Colombiana de Esportes Eletrônicos (FEDECOLDE) e Presidente do Conselho Consultivo de Esports da WESCO — também conduziu, durante o evento, uma apresentação visual no telão, onde foram revelados os títulos que farão parte desta edição da Copa Pan-Americana.
Os títulos anunciados são:
Além dos jogos principais, o evento contará com modalidades complementares que ampliam a diversidade competitiva e tecnológica do torneio:
A inclusão dessas modalidades demonstra o compromisso da organização com a inovação e a inclusão de novos formatos dentro do universo esportivo eletrônico, abraçando tanto os títulos consolidados quanto as tecnologias emergentes.
Nas próximas semanas, mais informações oficiais sobre a estrutura da competição, calendário e detalhes técnicos serão anunciadas ao público. Uma matéria especial e dedicada à Copa Pan-Americana de Esportes Eletrônicos será publicada em breve, oferecendo uma cobertura completa sobre o evento e seus desdobramentos para o cenário continental.
Encerrando sua apresentação, Daniel Cossi destacou a visão de longo prazo da PAMESCO para o evento, anunciando os países-sede das próximas edições da Copa Pan-Americana: Brasil (2025), Colômbia (2026), México (2027) e Estados Unidos (2028). Também reforçou ainda que a seleção brasileira estará presente em todas as edições, representando com excelência o país e contribuindo para o fortalecimento do esporte eletrônico no continente.
Com forte presença institucional e o apoio de lideranças representativas do cenário pan-americano, o Panamerican Esports Cup Series promete consolidar-se como um evento histórico e transformador para o futuro dos Esports nas Américas.
Durante todo o evento, o ambiente foi animado ao som do DJ Jorge Souza, conhecido como Souzz, que garantiu uma trilha sonora vibrante e conectada com a proposta jovem e dinâmica do Summit. Água esteve disponível gratuitamente para todos os participantes, promovendo conforto e bem-estar ao longo da programação.
O espaço também contou com estandes interativos e de ativação das marcas parceiras, como Você Telecom, Piticas XP, Katze 360 e Foldie — pizzaria que levou ao público seus produtos de forma acessível e saborosa durante o evento. Essas ações proporcionaram experiências imersivas, ativações criativas e um ambiente acolhedor para todos os presentes.
A Let's Zap Rocha, primeira equipe exclusivamente feminina brasileira de robótica, também marcou presença no segundo dia. Representando o Colégio MODERNO, as estudantes compartilharam suas iniciativas e projetos, além de conseguirem a arrecadação de recursos necessária para sua participação no campeonato internacional de robótica na Coreia do Sul. Sua presença inspirou o público e foi celebrada como um exemplo de protagonismo jovem e inovação.
Encerrando a programação com energia e expressão cultural, o grupo CBC Crew, através do Instituto Baluarte da Amazônia, levou ao palco uma apresentação de dança que celebrou a cultura hip hop, envolvendo o público com ritmo, movimento e atitude. Um momento de arte urbana que coroou o segundo dia do Summit com identidade e representatividade.
O Summit Amapá, realizado nos dias 5 e 6 de abril, marcou um momento histórico para os esportes eletrônicos no Brasil. Ao unir debates de alto nível sobre educação, saúde, mercado e políticas públicas no primeiro dia, com competições inclusivas no segundo, o evento mostrou que o esports é muito mais do que entretenimento: é um movimento cultural, social e econômico em plena expansão.
Foram dois dias de conexões reais entre especialistas, atletas, gestores públicos, educadores e entusiastas. Uma demonstração concreta de que o esporte eletrônico já está integrado às pautas mais relevantes da sociedade — e que pode, sim, transformar vidas, formar cidadãos e movimentar o futuro do país.
O Summit Amapá não foi um ponto fora da curva — foi o início de um novo ciclo. O Amapá mostrou que está pronto para ocupar seu espaço no cenário nacional e internacional do esports. E mais do que isso: mostrou que o Brasil, em toda sua diversidade e potência regional, tem capacidade de consolidar-se como referência global na formação de talentos, construção de políticas públicas e democratização do acesso ao esporte eletrônico.
Se o presente já é promissor, o futuro reserva ainda mais: mais protagonismo, mais reconhecimento e, claro, mais emoção. A CBDEL segue comprometida com o desenvolvimento do esports em todas as regiões do país, com ações que valorizem attletas, educadores, gestores e comunidades, fortalecendo uma base sólida e sustentável para o crescimento do setor.
O sucesso do evento só foi possível graças ao apoio de parceiros que acreditam no potencial do esports como ferramenta de inclusão, formação e oportunidade. A CBDEL agradece especialmente ao Deputado Estadual Dr. Augusto Puppio, ao Governo do Estado do Amapá, à Secretaria de Desporto e Lazer do Estado, Você Telecom, Politika Assessoria, Amapá Garden Shopping, Alencar Veículos, World Esports Consortium (WESCO), Pan American Electronic Sports Confederation (PAMESCO) e à International Esports Federation (IESF), por acreditarem na construção de um ecossistema sólido e inclusivo.
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