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CARLEE – Câmara de Resolução de Litígios da CBDEL

CARLEE – Câmara de Resolução de Litígios da CBDEL

A CBDEL não apenas organiza, regulamenta e representa o esporte eletrônico em nível nacional e internacional. Sua estrutura também garante mecanismos internos de resolução de conflitos, fundamentais para proteger atletas, clubes, federações e demais filiados.
Entre esses instrumentos está a CARLEE – Câmara de Resolução de Litígios da CBDEL, prevista no art. 56 do Estatuto Social, criada para promover uma governança moderna, preventiva e imparcial.

Superior Tribunal de Justiça Desportiva da CBDEL

Desde sua fundação, a CBDEL estabeleceu que o esporte eletrônico no Brasil deve seguir os mesmos princípios estruturais das modalidades tradicionais — com governança, integridade e justiça como pilares centrais. Nesse contexto, foi criado o Superior Tribunal de Justiça Desportiva da CBDEL (STJD-CBDEL), órgão autônomo previsto em estatuto, responsável pela jurisdição desportiva no âmbito da confederação.

Superior Tribunal de Justiça Desportiva da CBDEL
Fundação da CBDEL: Quando o Esporte Eletrônico Brasileiro ganhou estrutura

Fundação da CBDEL: Quando o Esporte Eletrônico Brasileiro ganhou estrutura

Em 2016, foi oficialmente fundada a CBDEL — Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos — com esse nome e missão. Antes disso, a entidade era conhecida como CONADEL e já vinha sendo construída a partir de experiências acumuladas desde 2012, tanto no setor privado quanto em interlocuções institucionais. A iniciativa foi conduzida por Daniel Cossi, que atua com esporte eletrônico desde 2008 e viu a necessidade de estruturar uma entidade nacional compatível com o ordenamento jurídico brasileiro.

A criação da CBDEL marcou um divisor de águas na história do esporte eletrônico nacional: pela primeira vez, o Brasil teria uma entidade legal, estruturada e com missão clara de organizar e representar a modalidade em âmbito oficial.

Brasil no BRICS Esports Championship 2025

Pelo terceiro ano consecutivo, a CBDEL – Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos – confirma a participação oficial do Brasil no BRICS Esports Championship powered by Sber, competição internacional de alto nível que será disputada na Rússia e reúne os principais atletas de Tekken 8 dos países que integram o bloco.

Brasil no BRICS Esports Championship 2025
IESF: Estrutura, Governança e Legado no Cenário Global do Esporte Eletrônico

IESF: Estrutura, Governança e Legado no Cenário Global do Esporte Eletrônico

Com presença em 151 países e uma trajetória marcada por crescimento estruturado, a International Esports Federation (IESF) consolida-se como a única entidade máxima na administração do esporte eletrônico em nível mundial. Desde sua fundação em 2008, a IESF tem sido responsável por desenvolver, regulamentar e dar legitimidade ao ecossistema global dos Esports, promovendo competições, fortalecendo federações nacionais e atuando ativamente em tratativas governamentais e legais para consolidar o reconhecimento institucional da modalidade.
A IESF é, hoje, referência incontestável em organização, estrutura e gestão. Com uma sede administrativa, corpo técnico qualificado e processos padronizados, a entidade oferece suporte completo a seus membros, fomentando a profissionalização do setor e garantindo que o esporte eletrônico seja tratado com seriedade, transparência e visão de longo prazo.

Summit Amapá – 2º Dia: Inclusão digital, talento competitivo e anúncio histórico da Copa Pan-Americana de Esports

   No dia 6 de abril, o Instituto Baluarte da Amazônia em parceria com a CBDEL promoveu, em Macapá, o segundo dia do Summit Amapá, houveram competições presenciais de esports mobile, com partidas que esbanjaram estratégia, emoção e um verdadeiro show de talento. Mais do que disputas, o dia simbolizou um marco importante no fortalecimento do cenário competitivo acessível, onde o celular se torna um passaporte para o universo dos esportes eletrônicos.

Summit Amapá – 2º Dia: Inclusão digital, talento competitivo e anúncio histórico da Copa Pan-Americana de Esports

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